lunes, 15 de junio de 2009

domingo, 14 de junio de 2009

Conectores - RS232

Distribución de pines en formato DB9


Pin 1 - Data Carrier Detect (DCD)
Pin 2 - Received Data (RD)
Pin 3 - Transmit Data (TD)
Pin 4 - Data Terminal Ready (DTR)
Pin 5 - Signal Ground (SG)
Pin 6 - Data Set Ready (DSR)
Pin 7 - Request To Send (RTS)
Pin 8 - Clear To Send (CTS)
Pin 9 - Ring Indicator (RI)

Conectores - RS232
Distribución de pines en formato DB25



Pin 1 - Shield Ground (GND)
Pin 2 - Transmit Data (TD)
Pin 3 - Received Data (RD)
Pin 4 - Request To Send (RTS)
Pin 5 - Clear To Send (CTS)
Pin 6 - Data Set Ready (DSR)
Pin 7 - Signal Ground (SG)
Pin 8 - Data Carrier Detect (DCD)
Pin 9 -
Reservado
Pin 10 -
Reservado
Pin 11 -
No asignado
Pin 12 -
Secondary Received Line Signal Detect
Pin 13 -
Secondary CTS
Pin 14 - Secondary Transmited Data
Pin 15 -
Transmiter Signal Timing
Pin 16 -
Secondary Received Data
Pin 17 -
Receiver Signal Timing
Pin 18 -
Local Loopback
Pin 19 -
Secondary RTS
Pin 20 - Data Terminal Ready (DTR)
Pin 21 -
Remote Loopback
Pin 22 - Ring Indicator (RI)
Pin 23 -
Data signal Rate Selector
Pin 24 -
Transmiter Signal Timing
Pin 25 -
Test Mode



viernes, 12 de junio de 2009

Matriz de LEDS de 7 filas y 32 columnas.

Introducción
En este proyecto veremos como diseñar y construir un display de diodos leds, que nos servirá de pantalla para exhibir textos o imágenes, fijas o animadas.

Descripción del proyecto
Por ejemplo, un PIC16F876A de 28 pines dispone de 22 dedicados a funciones de E/S, y su hermano mayor, el PIC16F877A que cuenta con un total de 40 pines dedica 33 a estos menesteres. Habitualmente, con un número así de pines de control es posible resolver correctamente casi cualquier situación que se nos plantee, ya que normalmente en el diseño de un circuito de control basta con leer unos pocos pulsadores o sensores, y luego de realizar internamente algún proceso con esas señales, se actúan (o no) unas pocas cargas conectadas a sus salidas, generalmente mediante reles o interfaces de algún tipo. Sin embargo, hay caso concretos en que ningún PIC (o microcontrolador de otras familias) puede aportar en numero suficientes de E/S que permitan controlar todas las cargas conectadas a el, y se deben recurrir a circuitos de apoyo comandados mediante señales de control y utilizando un bus de datos. Uno de esos casos es el que nos ocupa en este articulo.
En lo que respecta a las entradas y salidas (E/S), cada microcontrolador, al igual que cualquier computadora, dispone de un numero finito de ellas, y en general, se trata de un numero no demasiado elevado. Esta claro que si queremos formar una imagen mediante pixeles compuestos por LEDs individuales, harán falta un numero de líneas de control mucho mayor que las disponibles en cualquier microcontrolador.
Nuestra pantalla será semejante a esos displays que seguramente habrán visto en algún comercio o local de servicios, en los que un texto realiza un scroll de derecha a izquierda, a una velocidad que permite la ilusión de un movimiento suave y continuo. Estas matrices de leds generalmente están conformadas por un cierto número de filas y de columnas.
Para permitir un texto legible, que represente claramente los caracteres correspondientes a las letras mayúsculas y minúsculas hacen falta unas 7 filas de alto, y si queremos que el display muestre unos 10 o 12 caracteres simultáneamente, necesitaremos unas 100 columnas.
Si multiplicamos el numero de filas por las columnas, tendremos el numero de LEDs que hay presente en un display de este tipo. Con los valores que mencionábamos recién, vemos que se necesitan 700 LEDs para un display no muy complejo, y de un solo color.
Si nos limitáramos a los medios “tradicionales” para encender o apagar cada LED del display, es decir, conectando cada uno de ellos a un pin de salida del PIC y encenderlos mediante 0 o 1 publicados en ese bit del puerto, nos harían falta un PIC con al menos 700 pines, algo que debemos descartar de plano por que no existe.
Una solución posible seria utilizar varios PICs conectados entre si, de manera que cada uno maneje por ejemplo dos o tres columnas, y mediante algún protocolo se envíen mensajes entre ellos para mostrar la parte del texto que le corresponde. Esta alternativa tiene más posibilidades de éxito, pero cuenta con la contra de una programación compleja y un costo elevado, ya que se necesitan unos 3 PICs por carácter, lo que económicamente no es viable.
La respuesta a este problema viene de la mano de la multiplexacion, el empleo de buses y circuitos de apoyo que transformen datos enviados en forma serial a una representación en paralelo.

Multiplexado
El termino “multiplexar” hace referencia a una técnica que permite aprovechar unas pocas líneas de datos para diferentes tareas, cambiando la función que cumplen a lo largo del tiempo. Un ejemplo podría ser un sistema de control de temperaturas de varios ambientes. Dado que la velocidad no es crucial, ya que en términos de milisegundos (o microsegundos) la temperatura casi no varía debido a la inercia térmica, se puede utilizar un único circuito que lea alternativamente cada sensor de temperatura. Esto evita la duplicación de circuitos y permite resolver el problema con una fracción de los recursos (pines I/O) disponibles.
En el caso de este proyecto, la pantalla que construiremos esta formada por una matriz de 224 diodos LEDs distribuidos una matriz de 32 columnas por 7 filas. Estos valores se eligieron por ser casi los mínimos para lograr un display útil, ya que un carácter para ser legible necesita tener una altura de 5 o 7 píxeles, y un ancho como mínimo de 5. Con estas dimensiones, lograremos ubicar un texto de unos 5 o 6 caracteres, que opcionalmente puede irse desplazando por la matriz.

El hardware
Tres Placas

Por razones de comodidad, el proyecto se distribuyo sobre tres placas de circuito impreso diferentes. La primera de ellas, encargada de la alimentación, control lógico y la comunicación con la PC es la que incluye el PIC, corazón del proyecto. Además, en ella se encuentra la etapa de alimentación, excepto el transformador, llave y fusible que deberán alojarse en el gabinete que contenga esta placa.
La alimentación esta basada en un regulador de voltaje LM7805, capaz de entregar 500mA sin disipador, y hasta 1A si lo refrigeramos convenientemente. Si sacamos algunas cuentas, veremos que gracias al multiplexado nunca debería haber más de una fila encendida al mismo tiempo, que en el caso más desfavorable tendría 32 leds encendidos. Cada LED consume unos 15 miliamperes (5V / 330 ohms = 0.015A), por lo que el consumo de la “pantalla” es de 0.015 x 32 = 480mA, si esto sumamos el consumo del resto de la electrónica, el consumo total ronda los 600mA. El LM7805 de mi prototipo apenas se entibia sin utilizar disipador.
El PIC se encarga de generar los pulsos de CLOCK y DATOs (pines 17 y 18) que son enviados a la “placa de video” que es la que tiene los 74HC164N que forman un registro de desplazamiento. También tiene la posibilidad de conectarse a una PC vía RS-232 y controla los drivers que proveen la corriente que alimenta cada fila del display. Como la corriente es muy elevada para ser entregada directamente por el PIC, se incluyeron 7 transistores BC327 para esta tarea.
Se utilizo un cristal de 4MHz y dos capacitores de 22 nF para generar los pulsos de reloj del micro en lugar del reloj interno, para lograr una mejor estabilidad con la temperatura, ya que en caso se utilizar la conexión RS-232 la velocidad es un tema delicado.
La segunda de las placas, que se conecta mediante un cable plano a la primera, es la encargada de controlar el display. Recoge los pulsos de CLOCK y los datos provenientes de la placa controladora vía el cable plano, y energiza las columnas que correspondan. Los 74HC164N se conectan a cada columna a través de una resistencia de 330 o 390 ohms.
Si se quiere aumenta el brillo de los LEDS, pueden reemplazarse por resistencias de 220 ohms (o incluso menores), pero asegurándose que el tiempo de encendido de los leds no pase de unos milisegundos por vez para evitar su envejecimiento prematuro. También hay que prestar atención al consumo de corriente total, y posiblemente cambiar los transistores BC327 por BC640, capaces de manejar corrientes mas elevadas.
Por ultimo, la placa mas sencilla, pero a la vez mas laboriosa desde el punto de vista constructivo es la “pantalla” propiamente dicha, ya que esta formada por 224 diodos LEDs. Esta placa recibe las señales de control provenientes de la “placa de video” mediante pines de bronce que le otorgan soporte mecánico y eléctrico simultáneamente, y mediante 7 pequeños cables que son los encargados de seleccionar la fila que vamos a iluminar.
NOTA IMPORTANTE: En el esquema no figura la conexión del PIN 9 (RESET) del 74HC164N a +V, aunque si está contemplado en el diseño del PCB. Ese pin DEBE estar a +V para que el circuito funcione.

El cable plano

Para enviar los datos desde la placa de control a la “placa de video” se utilizo un cable plano de 10 vías, con fichas en los extremos muy parecidas a las empleadas para conectar unidades de CD-ROM dentro de la PC, pero más pequeñas. Hay que tener cuidado que al armar el cable las fichas no queden invertidas, y las señales de un extremo terminen siendo un espejo de las aplicadas en el otro.
Dado que los conductores de este cable son muy delgados, para evitar problemas se utilizaron dos cables de más sección para llevar los 5V de alimentación hasta esta placa. Hay que tener en cuenta de conectarlos con la polaridad correcta para evitar destruir algún componente.
Imagen:foto7x32_3.jpg
Lista de componentes

1 porta fusible y fusible de 1 A.
1 transformador de 220V a 6V, 1 A.
1 puente de diodos de 1 A
1 regulador LM7805
2 capacitores cerámicos de 100 nF
2 capacitores cerámicos de 22 pF
1 capacitor electrolítico de 220uF/16V
1 dip-switch de 4 interruptores en formato DIL
1 diodo 1N4148
1 transistor BC547B
7 transistores BC327
1 cristal de 4 MHz.
1 resistencia de 33K
1 resistencia de 2K2
4 resistencias de 10K
7 resistencias de 1K5
32 resistencias de 330 ohms
224 leds rojos de 3mm
1 microcontrolador PIC 16F628A
4 Registros de desplazamiento 74HC164N
20 cm. de cable plano de 10 vías y dos fichas
3 borneras de 2 contactos, para circuito impreso
Varios: zócalos para los integrados, pines de bronce, circuito impreso virgen de una sola cara.
PCBs

Son necesarias tres placas de circuito impreso para este proyecto, cuyos diseños son los siguientes:
Placa de control.

Placa de "video".

Placa del display.


El Software

Programación

Si bien la construcción de este proyecto es un poco mas compleja que otros encarados antes, la parte del software es la que seguramente nos costara mas trabajo, pero los resultados bien valen la pena. Hemos adjuntado el listado correspondiente al programa que genera el texto “POWER” para que sirva de ejemplo, pero la idea es que cada uno realice su propio software utilizando como punto de partida las ideas y datos que expondremos a continuación.
Como dijimos antes, la pantalla esta formada por una serie de filas y columnas. La intersección entre ambas contiene un LED. Para que este encienda, tiene que recibir simultáneamente un “0” en la fila, y un “0” en la columna. Cuando se dan estas condiciones, la electrónica de la “placa de video” se encarga del encendido.
La forma de generar un mensaje sobre el display es relativamente sencilla, si nos atenemos al siguiente algoritmo:
1) Apagar todas las filas, escribiendo un 1 en PORTB.0 y PORTB.2 al 7
2) Escribir los valores correspondientes a la primer fila en el registro de desplazamiento, teniendo en cuenta que el primer digito binario colocado corresponde al ultimo LED de la fila, y el ultimo en poner al de la primer columna.
3) Poner un “0” en la primer fila (PORTB.0 = 0), esperar un tiempo, y volver a apagarla con PORTB.0 = 1.
4) Repetir los pasos para las filas 2 a 7.
Los tiempos de demora que utilizamos en el programa de ejemplo permiten una visualización correcta, sin molestos parpadeos y con los LEDS brillantes. Hay que tener en cuenta que si utilizamos tiempos mayores para el encendido de cada fila, el brillo de los LEDS será mayor, pero también aumentara el parpadeo. No utilizamos vectores ni otras alternativas que hubieran servido para crear un código mas compacto, buscando la claridad del programa, para que pueda servir como base a otros mas completos/complejos.
Imagen:foto7x32_5.jpg
El registro de desplazamiento
Vamos a detenernos un momento para explicar como se introducen los datos en el registro de desplazamiento. Lo primero a tener en cuenta es que los datos deben entrar de izquierda a derecha, es decir, el primer dato que introduzcamos sera “empujado” por los que vienen detrás hasta llegar a la ultima columna. En segundo lugar, hay que saber (recomendamos la lectura de la hoja de datos del 74LS164N) que el dato ingresa al registro en el momento que se produce la transición de “0” a “1” del pulso de CLOCK, por lo que se deberán seguir los siguientes pasos para ingresar cada uno de los 32 valores correspondientes a cada fila:
1) Fijar el valor del dato a escribir (si DATA es 1, hacer PORTA.1 = 1, si no PORTA.1 = 0)
2) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)
3) Poner la línea de CLOCK en estado bajo (PORTA.0 = 0).
4) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)
5) Poner la línea de CLOCK en estado alto (PORTA.0 = 1). En este punto el dato entra efectivamente en el registro de desplazamiento.
6) Esperar un par de microsegundos (WaitUs 2)
7) Fin
Los tiempos de demora de dos microsegundos funcionan, pero se puede experimentar un poco con ellos, dado que según la hoja de datos la frecuencia máxima de trabajo del 74LS164N es de 25MHz., por lo que demoras menores deberían trabajar bien. Con estos tiempos, la escritura de los 32 bits de una línea demora unos 350 microsegundos, tiempo más que aceptable. En el código fuente se puede ver que por cada línea a escribir en la pantalla se utiliza un bloque como el siguiente
aux = 10001011111001
Gosub escribo
aux = %0100011100000010
Gosub escribo
Fila1 = 0
WaitMs 2
Fila1 = 1
Goto loop
End

Básicamente, se llama dos veces a la subrutina “escribo” que comentaremos en un momento, con 16 bits en la variable “aux”.
Luego se enciende la fila escribiendo un “0” en el pin apropiado, se esperan un par de milisegundos, se apaga escribiendo un “1”, y se pasa a la fila siguiente. La subrutina escribo se encarga de procesar el contenido de la variable “aux”, bit por bit, viendo si son “0”o “1” y escribiendo el dato correspondiente en el registro de desplazamiento. La instrucción “aux = ShiftLeft(aux, 1)” se encarga de rotar los 16 bits de la variable a la izquierda, para tomar el bit siguiente.

Código fuente

A continuación, el código fuente de ejemplo, en BASIC del PIC SIMULATOR IDE.
'----------------------------
'Programa de ejemplo display 7x32
'Texto fijo: POWER
'
'PIC: 16F628A - 4Mhz XTAL, SIN RESET
'
'----- CONFIGURO PUERTOS-----
PORTA = 0
CMCON = 7 'Configuro PORTA como Digital I/O
'
'Configuro el portA:
TRISA.0 = 0 'Salida CLOCK
TRISA.1 = 0 'Salida DATA
TRISA.2 = 1 'Entrada Dip 0
TRISA.3 = 1 'Entrada Dip 1
TRISA.4 = 1 'Entrada Dip 2
TRISA.5 = 1 'Entrada Dip 3
'
'Configuro el portB:
TRISB.0 = 0 'Salida (Fila 1)
TRISB.1 = 1 'Entrada RS-232
TRISB.2 = 0 'Salida (Fila 2)
TRISB.3 = 0 'Salida (Fila 3)
TRISB.4 = 0 'Salida (Fila 4)
TRISB.5 = 0 'Salida (Fila 5)
TRISB.6 = 0 'Salida (Fila 6)
TRISB.7 = 0 'Salida (Fila 7)
'
'Simbolos
Symbol clock = PORTA.0
Symbol data = PORTA.1
Symbol fila1 = PORTB.0
Symbol fila2 = PORTB.2
Symbol fila3 = PORTB.3
Symbol fila4 = PORTB.4
Symbol fila5 = PORTB.5
Symbol fila6 = PORTB.6
Symbol fila7 = PORTB.7
clock = 0
data = 0
'
'Declaracion de variables
Dim col As Byte
Dim aux As Word
'
PORTB = 255 'Apago todas las filas antes de comenzar
'
'---------BUCLE PRINCIPAL------------
Loop:
aux = 01111011111010
Gosub escribo
aux = 10011100011110
Gosub escribo
fila1 = 0
WaitMs 2
fila1 = 1
'
aux = 10001000001010
Gosub escribo
aux = 10100010100010
Gosub escribo
fila2 = 0
WaitMs 2
fila2 = 1
'
aux = 10001000001010
Gosub escribo
aux = 10100010100010
Gosub escribo
fila3 = 0
WaitMs 2
fila3 = 1
'
aux = 01111000111010
Gosub escribo
aux = 10100010011110
Gosub escribo
fila4 = 0
WaitMs 2
fila4 = 1
'
aux = 00101000001010
Gosub escribo
aux = %1010100010000010
Gosub escribo
fila5 = 0
WaitMs 2
fila5 = 1
'
aux = 01001000001001
Gosub escribo
aux = %1100100010000010
Gosub escribo
fila6 = 0
WaitMs 2
fila6 = 1
'
aux = 10001011111001
Gosub escribo
aux = %0100011100000010
Gosub escribo
fila7 = 0
WaitMs 2
fila7 = 1
'
Goto loop
'
End
'
'Subrutina que llena el registro de dezplazamiento
escribo:
For col = 1 To 16
If aux.15 = 0 Then
data = 1
WaitUs 2
clock = 0
WaitUs 2
clock = 1
WaitUs 2
Else
data = 0
WaitUs 2
clock = 0
WaitUs 2
clock = 1
WaitUs 2
Endif
aux = ShiftLeft(aux, 1)
Next col
Return


Algunas ideas

Conexión con la PC

El PIC16F628A dispone de un puerto RS-232 incorporado, con capacidad para recibir y transmitir datos, pero maneja solo niveles TTL, por lo que se incluyeron un par de resistencias, un diodo y un transistor para adecuar el nivel de la señal proveniente del puerto de la computadora a valores “digeribles” por el PIC. La función de los 4 dip-switches conectados a los pines 1,2,3 y 4 tienen como objetivo permitir asignar un numero del 0 al 15 (en binario) a cada placa. Esto permitiría conectar 16 placas iguales (cada cual con su pantalla de 7x32), donde cada una representaría el dato que esta dirigido a ella, para lograr un display total de 7x512 pixeles (aunque habría que soldar….3584 LEDS!)
En caso de utilizar la interfaz con la PC, hay que construir un cable de conexión, un programa que envíe los datos por el puerto serie, en tramas compuestas por ejemplo por un byte de dirección (a que placa de las 16 corresponde el dato), y 4 bytes con el mensaje en si. Desde el lado del PIC, el software debería incluir la capacidad de discriminar los mensajes enviados a el (en función de la posición de los dip-switches) y representar los caracteres en la matriz.
Más y más ideas
Lo más obvio para atacar es la comunicación con la PC. Esto permite una gran flexibilidad a la hora de escribir nuevos mensajes, ya que si no hay que reprogramar el PIC cada vez que queremos mostrar un mensaje nuevo. Por supuesto, esto implica crear tablas con la definición de cada carácter, recibir y analizar los mensajes que entren por el puerto RS-232, y por ultimo mostrarlos en la pantalla. Un verdadero desafío.
Algo más sencillo pero igualmente útil es el implementar rutinas de scroll. Si bien el programa para ello no es trivial, se puede encarar cargando en una matriz los “0” y “1” que representan la totalidad del mensaje a mostrar, y luego ir desplazándose por ella a medida que se muestran los datos en la pantalla.
Un scroll vertical se puede hacer fácilmente rotando los datos de cada fila, el de la 1 a la 2, la 2 a la 3……..y la 7 a la 1.

Teoría de funcionamiento de una matriz de diodos LED

Funcionamiento de una matriz de LEDs
La gran mayoría de los aficionados a la electrónica, tarde o temprano, se propone la construcción de un cartel basado en una matriz de diodos LEDs. El propósito de este artículo es explicar, de forma clara y sencilla, la forma de hacerlo.
A lo largo de estos parrafos veremos la forma de abordar el problema, y el principio de funcionamiento de una matriz de LEDs de un tamaño cualquiera. No construiremos ni programaremos una, pero si veremos como se debe hacer.

Utilidad de un cartel de LEDs
Un cartel formado por varias filas y columnas de LEDs, convenientemente programado, puede servir para pasar mensajes publicitarios, decorar nuestra habitación, ordenador o lo que se nos ocurra. No solo se trata de un proyecto más que interesante para llevarlo a cabo como hobbysta, sino que puede resultar interesante como un producto comercializable. Es que estas matrices, que en algunos países se las conoce como “cartel de LEDs” o “Publik”, son un recurso muy frecuentemente utilizado con fines publicitarios o informativos.

El Hardware
Desde el punto de vista del hardware, básicamente consiste en una matriz de píxeles similar a los de la pantalla de un monitor, generalmente de un solo color (la mayoría de las veces rojos), aunque con el descenso de los precios de los LEDs individuales o en paneles, es cada vez más frecuentes ver carteles “bicolores” o incluso “multicolores”, aprovechando la ventaja del los LEDs RGB, que pueden mostrar cualquier color.

Matriz de LEDs RGB de 8x8 puntos.

Como es de suponer, el desarrollo, construcción y programación de un cartel e este tipo es una tarea bastante compleja, pero perfectamente posible para cualquiera que tenga conocimientos básicos de electrónica y programación. Este artículo puede ser utilizado como una guía paso a paso del proceso de creación de un cartel de este tipo. Y aunque no construyas uno, leyéndolo aprenderás algún truco útil que podrás emplear en otro proyecto.
Para mantener el nivel de la explicación dentro de lo razonable, y para no gastar una fortuna en nuestro cartel, lo diseñaremos monocromático, utilizando LEDs de color rojo únicamente. Las dimensiones de la matriz utilizada para mostrar los textos la decidirá cada uno de los lectores, pudiendo ser tan pequeña (7 filas y 5 columnas) o tan grande como se desee. Un tamaño razonable y muy empleado es el de 7 filas por 80 columnas, que permite escribir unas 14 o 16 letras de 7 “pixeles” de altura. A pesar de no ser demasiado grande, ya habrás sacado la cuenta de que se necesitan 560 LEDs individuales para armar el cartel.

Encendiendo un LED
Cuando conectamos el ánodo del LED al PIC, el cátodo a un resistor y el extremo de este a +V. Cuando el pin del microcontrolador está en “1”, el LED enciende. Pero lamentablemente este esquema no sirve para la construcción de un cartel matricial como este, ya que al utilizar cientos de LEDs necesitaríamos tener un microcontrolador que tenga como mínimo ese número de pines de salida (y por supuesto, no existe).

Multiplexado
El secreto, por supuesto, está en el multiplexado. Esta técnica permite utilizar unos pocos pines de E/S del microcontrolador para manejar una serie de circuitos integrados que se encarguen de excitar los LEDs. Hay varias maneras, y muchos modelos diferentes de circuitos para hacer esto.
Pueden usarse un tipo de integrado digital llamado “LATCH”, que básicamente es una memoria en la que escribimos un valor, y lo mantiene en sus salidas hasta que nosotros lo indiquemos. De esta manera, usando varios latches podríamos encender los LEDs por turnos, rápidamente para que no se note el parpadeo, y de esa manera formar una palabra en el cartel.
Otra forma es utilizar un registro de desplazamiento. Y de hecho, es de esta forma cómo vamos a diseñar nuestro cartel. Utilizando un registro de desplazamiento funciona de la misma manera en que funciona una cola de gente que espera para entrar en un cine. Por un extremo de la cola van ingresando las personas que llegan, y por el otro van saliendo de la fila (FIFO). En un registro de desplazamiento, en lugar de personas tenemos “0” y “1”. Lo bueno de esto es que para “meter” datos (“0”s y “1”s) en el registro de desplazamiento solo hacen falta tres pines del microcontrolador, independientemente de lo largo que sea.
Estos pines se encargan de tres tareas: Uno de ellos, al que denominaremos “DATA” es el encargado de decirle al registro de desplazamiento que lo que introduciremos es un “0” o un “1”. El segundo se encarga de avisar al registro que el dato ya está listo para ser ingresado, y lo llamaremos “CLOCK”. Y el ultimo, que no es indispensable, es el “RESET”, que se encarga de “vaciar” la fila escribiendo “0”s en todas las salidas del registro.

Para desarrollar nuestro ejemplo utilizaremos el circuito integrado 74HC164N, que es un registro de desplazamiento de 8 bits. Es decir, con el se puede armar una “fila” de 8 “personas”. Para construir un cartel de 80 columnas, necesitaríamos utilizar 10 de estos integrados, uno a continuación del otro. Afortunadamente, este integrado cuesta solo centavos.
En la figura 1 podemos ver la función de cada uno de los pines del 74HC164N y en la figura 2 de que forma podemos conectar uno a continuación del otro para obtener un registro de desplazamiento de cualquier longitud.

Figura 1.

Figura 2.

Filas y columnas
Bien, con el esquema explicado podemos encender los LEDs que queramos de una fila de 80 bits de largo. Si en el registro de desplazamiento introducimos “11111…111”, los 80 LEDs estarán encendidos. Si queremos encender uno por medio, escribiremos “10101…01”. Por supuesto, cuando lleguemos a la parte de la programación veremos cómo se ingresan uno a uno los “0” y “1” en el registro.
En este punto puede ser necesario analizar el tema de las filas. Si tenemos, por ejemplo, un cartel con 7 filas, y lo explicado recién sirve para manejar solo una de ellas ¿debemos utilizar un registro de desplazamiento para cada una de las filas restantes? Afortunadamente, la respuesta es no.
Si bien podríamos utilizar 7 registros de este tipo, la cantidad de circuitos integrados necesarios (56 de ellos), la complejidad del circuito impreso y el costo implicado lo hacen poco aconsejable. Nosotros aprovecharemos un “defecto” del ojo humano, que mantiene la imagen vista durante unos 20 o 30 milisegundos, para “dibujar” una fila a la vez, pero muy rápidamente, de forma que todo el cartel parezca estar encendido a la vez. Si, se trata de un sistema similar al empleado en el cine o en la televisión.
Si seguimos pensando en un cartel de 7 filas y 80 columnas, sin utilizar registros de desplazamiento necesitaríamos 560 pines de entrada/salida. Con el esquema propuesto solo necesitamos 7 de ellos para seleccionar la fila a escribir, y tres para manejar el registro de desplazamiento. Es decir, un PIC de 18 pines serviría perfectamente para realizar el proyecto.

¿Cómo funciona la matriz?
Como dijimos antes, la pantalla está formada por una serie de filas y columnas. La intersección entre ambas contiene un LED. Para que este encienda, tiene que recibir simultáneamente un “0” en la fila, y un “1” en la columna. Cuando se dan estas condiciones, la electrónica de la placa se encarga del encendido del LED en cuestión. La forma de generar un mensaje sobre el display es relativamente sencilla, si nos atenemos al siguiente algoritmo:

1) Apagar todas las filas.
2) Escribir los valores correspondientes a la primer fila en el registro de desplazamiento, teniendo en cuenta que el primer digito binario colocado corresponde al último LED de la fila, y el ultimo en poner al de la primer columna.
3) Encenderla primer fila, esperar un tiempo, y volver a apagarla.
4) Repetir los pasos 2 y 3 para las filas restantes.

El tiempo de la demora debe ser tal que permita una visualización correcta, sin molestos parpadeos y con los LEDS brillantes. Hay que tener en cuenta que si utilizamos tiempos mayores para el encendido de cada fila, el brillo de los LEDS será mayor, pero también aumentará el parpadeo. La forma de transformar este algoritmo en un programa funcional depende de cada programador, y puede ser más o menos complejo según se permitan diferentes tipos de caracteres, animaciones, etc.

El brillo de los LEDs
Un punto a tener en cuenta es la intensidad del brillo que puede proporcionar el tipo de LED que utilicemos. Un LED, utilizado en aplicaciones “normales”, se alimenta con unos 3V y requiere unos 15mA (varia ligeramente de un modelo a otro) para brillar con una buena intensidad. En caso de un típico cartel de 7 filas, a pesar de que las veremos encendidas al mismo tiempo, cada LED solo estará encendido la séptima parte del tiempo, por lo que su brillo será siete veces inferior al normal, y nuestro cartel apenas será visible.
Afortunadamente esto también tiene solución: dado que los tiempos que permanecerá encendido cada LED no superará los 20 o 30 milisegundos, podremos hacerles circular una corriente mayor a la nominal sin que lleguen a dañarse, con lo que brillarán mucho más intensamente, dando como resultado un cartel perfectamente visible.
Respecto de los LEDs, podremos utilizar LEDs discretos (y soldar 1120 terminales) o comprar “paneles” de 7x5 LEDs que tienen unos 14 o 16 terminales (según el modelo), estando ya interconectados en forma de matriz. Quizás sea esta la mejor alternativa.

El circuito de ejemplo
Dado que nuestro hipotético cartel tiene fines meramente educativos, y la intención mantener su costo lo más bajo posible para que cada lector pueda construirlo, por lo que intentaremos realizarlo en base a un microcontrolador pequeño, como el PIC16F628A. Si el lector necesita un cartel de mayor tamaño o con capacidad para almacenar textos o imágenes más extensos, deberá utilizar algún micro con mayor capacidad y velocidad.
La utilización de una memoria EEPROM externa de un tamaño bastante grande, como la 24C256, nos brinda la posibilidad de almacenar mucho texto en ella. Por supuesto, esto también puede ser ampliado con mucha facilidad.
Dividiremos el esquema electrónico del cartel en dos partes: en primer lugar veremos toda la lógica de control, y en segundo, la “pantalla” con el registro de desplazamiento. A la hora de llevarlo a la práctica se puede incluso hacer dos circuitos impresos por separado. Esto le permitiría al lector experimentar con otros controladores sin necesidad de volver a montar la placa de los displays, o viceversa.

El circuito controlador
Este es el cerebro de nuestro cartel. Será el encargado de gestionar el encendido de cada LED mediante órdenes enviadas a las columnas mediante el registro de desplazamiento y a las filas.
Como una fila tendrá muchos LEDs (80, por ejemplo)y existe la posibilidad que en algún momento puedan estar todos encendidos, no podemos conectarlas directamente a pines de E/S del PIC, porque la corriente que demandarían haría que el puerto del microcontrolador pase a mejor vida. Para evitar esto, utilizaremos en medio un transistor capaz de manejar la corriente requerida.

Controlador del cartel.

Analicemos el circuito de la figura anterior. El centro de todo es el microcontrolador PIC16F628A, que tiene su pin de RESET conectado a un pulsador y un resistor de 10K. Este pulsador permite reiniciar el cartel cuando lo necesitemos. También se ha implementado un circuito de reloj externo, basado en un cristal de 4 MHz y dos condensadores de 22 nF. Esto le permite al PIC ejecutar un millón de instrucciones por segundo, más que suficientes para este proyecto.
Los pines 1 y 2, correspondientes a los terminales A2 y A3 del microcontrolador, se han utilizado para acceder a una memoria EEPROM del tipo 24C256. Esta memoria es de acceso serial (por eso necesitamos solo dos pines del PIC para usarla) mediante el protocolo I2C, y tiene capacidad para almacenar 32.768 Bytes. Si nuestro programa hace uso de ella, podemos guardar allí 32.768 caracteres (con el display en modo texto) o más de 450 pantallas de 7x80 píxeles en modo gráfico. Si resultara insuficiente, puede ponerse una memoria de mayor capacidad, siempre consultando la hoja de datos de la misma para asegurarnos su compatibilidad con la del ejemplo.
Todo el puerto B del PIC está dedicado a controlar las filas del cartel. Como ya habrán notado, tenemos 8 salidas para filas, y nuestro cartel tiene solo 7 filas. Efectivamente, la fila 8 no se utilizará si nuestra “pantalla” está construida con módulos LED de 7x5, pero el circuito de control está preparado para el uso (en caso de que alguien los prefiera) de módulos de 8x8 o bien para crear un cartel de 8 filas mediante el uso de LEDs sueltos. Quienes utilicen módulos de 7x5 pueden ahorrarse el transistor de la fila 8.
Por último, los pines 17 y 18, correspondientes a los terminales A0 y A1 del microcontrolador se encargan de la gestión del registro de desplazamiento. El programa deberá generar los pulsos de reloj necesarios por el pin 18, y “meter” los datos en el registro por el pin 17.
No hemos incluido una fuente de alimentación. Cualquier fuente comercial (o construida en casa) que sea capaz de entregar 5V y 2A será suficiente. Esos 5V deben estar bien regulados, y por supuesto, el software deberá estar escrito correctamente, es decir, no encender varias filas al mismo tiempo, ya que el consumo de todo el cartel encendido sería de unos 80 x 70 x 20mA = 11.2 A, lo que podría destruir la fuente en caso de que no cuente con protecciones adecuadas.

El display
Esta es la parte del proyecto que todo el mundo va a mirar, así que debemos ser prolijos al montarlo. Como puede verse en el esquema eléctrico de la figura, hemos utilizado un total de 10 circuitos integrados 74HC164N para construir el registro de desplazamiento de 80 bits de largo, uno para cada columna. Como explicamos, si alguien quiere hacer un cartel más largo o más corto, deberá poner más o menos integrados.

De esta forma se conectan los LEDs
en filas y columnas.

Si miramos el esquema del display, veremos que en la parte superior se muestra como está conectado cada LED dentro de la matriz de 5x7. Esto es importante tenerlo en cuenta a la hora de comprar los módulos, ya que hay una gran cantidad de modelos, y algunos de ellos tienen los LEDs conectados en el sentido inverso.
Cada display también difiere en la función de cada terminal, por lo que se debe estar a atentos a la hoja de datos para diseñar el circuito impreso apropiado, y conectarlos como corresponda.
En el dibujo del circuito no hemos representado los 16 módulos ni los 10 circuitos integrados, por una cuestión de espacio, pero es fácil darse cuenta de qué forma se conectan las filas y columnas de los demás displays a cada 74HC164N.
No utilizaremos el pin de RESET de los 74HC164N. En lugar de ser controlados desde el microcontrolador, cada RESET está puesto a +5V, de forma que el integrado funcione continuamente. Si por algún motivo se desea borrar la pantalla, basta con enviar 80 “0”s al registro de desplazamiento y listo. El tiempo empleado para esa tarea es despreciable, ya que el microcontrolador estará ejecutando 1 millón de instrucciones por segundo. El utilizar una línea de control menos nos permitirá tener una placa de circuito impreso ligeramente más sencilla.
Cada salida de los 74HC164N, como dijimos, se conecta a una columna de la serie de displays. Esta conexión se efectúa mediante unresistor de 1/8 de Watt, que en el esquema se ha dibujado con un valor de 330 ohm. Ese fue el valor adecuado para el tipo de módulos que conseguimos para hacer el prototipo, pero su valor variará de un modulo a otro. Se puede montar solo un display con resistores de 330 ohms, y ver como es el brillo de los LEDs. Si es escaso, se puede bajar el valor a 220 o 100 ohms. Con eso debería ser suficiente


El software
Ahora nos toca abordar la programación del hardware propuesto. El cartel del LEDs que estamos construyendo puede adoptar diferentes tamaños de acuerdo a las necesidades o componentes que cada uno consiga. Esto hace que sea imposible proporcionar un programa específico que funcione en cualquier versión de cartel que se haya construido, pero sin embargo podemos hacer algo mucho mejor: ver de qué manera se escribe un programa de este tipo en BASIC (del PIC SIMULATOR IDE) para que cada uno lo adecue a su proyecto.
Debemos pensar en un programa que nos permita mostrar píxeles individuales representados sobre la pantalla de nuestro cartel. Sigamos con el ejemplo del cartel de 80 columnas y 7 filas de altura, recordando que todo lo que expliquemos puede ser adecuado para carteles de otro tamaño.
Lo primero que necesitamos saber es que el “barrido” del cartel debe hacerse por filas. Es decir, mostraremos el contenido de la primera fila, esperamos un tiempo determinado (unos pocos milisegundos), mostramos el de la segunda fila, esperamos nuevamente, y así hasta llegar a la última fila, tal como se expresa en el algoritmo visto mas arriba.
El motivo de no emplear las columnas para realizar el barrido es que como son más numerosas, el tiempo total que se necesita para “escribir” por filas es mucho menor que el necesario para escribir por columnas, y en la práctica eso significa que el brillo de nuestro cartel será mucho mayor si lo hacemos por filas, ya que cada LED permanecerá encendido 1/7 del tiempo. Si lo hiciésemos por columnas, cada LED estaría (en este ejemplo) encendido solo 1/80 del tiempo, por lo que su brillo seria unas 10 veces menor.
Ahora bien, el primer problema a resolver es ¿Cómo escribo los datos de una fila del cartel? Esto tiene una solución más que simple: solo debemos introducir en el registro de desplazamiento los “0” y “1” necesarios para que los LEDs que queremos estén encendidos en esa fila tengan +V en sus ánodos. Por supuesto, mientras hacemos esto todos los pines del microcontrolador que controlan las filas deberán estar apagadas, para que no se perciba una débil luminosidad en todos los LEDs de la fila que estamos escribiendo a medida que pasan los datos a través del registro.
El primer valor que se debe “meter” en el registro de desplazamiento es el que corresponderá a la última columna. A medida que vamos ingresando los siguientes, se van desplazando hacia el final del cartel. Cuando hayamos introducido el valor número 80 (que corresponderá a la primera columna) el primer valor que metimos habrá llegado a su posición. En ese momento tenemos todo el registro escrito, y ya podemos activar la salida del PIC que corresponde a esa fila en particular.
El tiempo que debe estar encendida la fila se puede determinar empíricamente, pero por lo generan unos 10 milisegundos es suficiente. Si tenemos 7 filas, 10 milisegundos de demora permitirían escribir todo el cartel en unos 70 milisegundos, por lo que obtendríamos un máximo de 1000/70 = 14 “frames” por segundo. Este es un muy buen valor para una pantalla de este tipo, ya que solo estamos mostrando un texto y no un video.
En los cálculos anteriores no tuvimos en cuenta el tiempo que se demora en escribir los 80 valores en el registro de desplazamiento. Veamos porque: cada valor ingresado en el registro de desplazamiento demora unos 2 microsegundos. Es decir, demoramos 2 x 80 = 160 millonésimas de segundo en escribir toda la fila. Si multiplicamos este valor por 7 tendremos en tiempo que necesitamos para escribir las 7 filas del cartel, lo que nos da 1136 millonésimas de segundo, es decir, poco más de 1 milésima. Este es un tiempo despreciable frente a las 70 milésimas que nos tomamos para mostrar la imagen completa, y podemos despreciarla.
Ahora vamos a ver, en BASIC, como hacer para escribir un valor en el registro de desplazamiento. Recordemos que el dato ingresa al registro en el momento que se produce la transición de “0” a “1” del pulso de CLOCK, por lo que se deberán seguir los siguientes pasos para ingresar cada uno de los 80 valores correspondientes a cada fila:

1) Fijar el valor del dato a escribir (si DATA es 1, hacer PORTA.0 = 1, si no PORTA.0 = 0)
2) Poner la línea de CLOCK en estado bajo (PORTA.1 = 0).
3) Esperar un 1 microsegundo (WaitUs 1)
4) Poner la línea de CLOCK en estado alto (PORTA.1 = 1). En este punto el dato entra efectivamente en el registro de desplazamiento.
5) Esperar un 1 microsegundo (WaitUs 1)
6) Fin

En BASIC, si hemos declarado que
Symbol clock = PORTA.1
Symbol data = PORTA.0

Un “0” se escribiría así:
data = 0
clock = 0
WaitUs 1
clock = 1
WaitUs 1

Y un “1” de la siguiente manera:
data = 1
clock = 0
WaitUs 1
clock = 1
WaitUs 1

Para escribir los 80 valores de la fila necesitamos hacer una subrutina que, tomando 10 bytes de la memoria EEPROM (10 bytes x 8 bits = 80 bits, es decir, una fila completa) los vuelque al registro de desplazamiento.
Si repetimos 7 veces este procedimiento, tendríamos una pantalla de 7x80 completa. Eso significa que en la EEPROM cada pantalla va a necesitar de 70 bytes (10 bytes por fila, 7 filas) para almacenar el mapa de bits correspondiente.
Veamos un ejemplo de cómo podría ser la subrutina encargada de escribir un byte tomado de la EEPROM en el registro de desplazamiento, a la que hemos llamado escriboByte:

escriboByte:
For columna = 1 To 8
If dato.7 = 0 Then
data = 0
clock = 0
WaitUs 1
clock = 1
WaitUs 1
Else
data = 1
clock = 0
WaitUs 1
clock = 1
WaitUs 1
Endif
aux = ShiftLeft(dato, 1)
Next columna
Return

Esta función debe ser llamada 10 veces para escribir la fila completa, con el valor a escribir guardado en la variable “dato”. El motivo por el cual el bucle FOR-NEXT toma los bits del byte desde el 7 hasta el 0 se debe a que justamente el último bit es el que debe ingresar primero al registro de desplazamiento, tal como explicamos antes.
Debemos partir de la base de que la información de la EEPROM la vamos a grabar desde un ordenador, y que seguramente crearemos un programa que permita, a partir de un texto determinado, generar los bits individuales que componen el bitmap de cada pantalla del cartel. Esto simplifica muchísimo la programación del microcontrolador, ya que solo debe dedicarse a leer la EEPROM y volcar su contenido alregistro de desplazamiento, sin tener que “dibujar” las letras a partir de una tabla ni nada por el estilo.

Textos animados
Para animar el texto mostrado en el display hay dos opciones. La primera de ella es que, una vez que el bitmap de la EEPROM ha sido mostrado en la pantalla, comencemos a redibujarlo continuamente (si no lo hacemos, el texto desaparecerá de la pantalla) pero cada un tiempo determinado (1 segundo por ejemplo) escribimos un bit “0” más en cada fila. Es decir, escribimos 81 bits en el primer segundo, 82 en el segundo, etc. Esto hará que el texto se desplace de izquierda a derecha, y es la animación más fácil de implementar. Sin embargo, lo normal es que los textos de desplacen en sentido contrario, por lo que nuestro programa debería hacer lo siguiente: comenzar escribiendo 80 “0”s en el registro antes de enviar la información de la fila, luego escribir 79 “0”s, y así sucesivamente. De esa manera, el texto al principio no será visible (estará “dibujado” a la derecha, fuera del registro de desplazamiento), y luego a medida que el numero de “0”s escritos va disminuyendo, comenzara a ser visible, entrando desde la derecha.
La segunda manera es que el software que escribe los datos en la EEPROM guarde cada “cuadro” de la animación, uno a continuación del otro, y que el PIC se limite a escribir cada cuadro leído durante (por ejemplo) un segundo. Esto vuelve a facilitar mucho la programación del PIC, a la vez que permite animaciones mucho más complicadas. Por supuesto, el precio a pagar es el espacio de memoria EEPROM requerido para implementar esta técnica.

Matriz de LEDS de 8x8


Matriz de LEDS de 8 filas y 8 columnas.

Introducción
En este proyecto veremos como diseñar y construir un display de diodos leds en forma de matriz de 8 filas por 8 columnas. El circuito incluye una memoria EEPROM externa del tipo 24C256 en la que podremos almacenar bloques de pixeles que luego seran representados por la pantalla.










Descripción del proyecto
El proyecto que desarrollaremos es una buena herramienta para el aprendizaje. El microcontrolador empleado es de los más pequeños, un PIC16F628A con 2 KBytes de memoria FLASH. Sin embargo, se puede utilizar un PIC16F627A (que tiene la mitad de memoria) o bien un PIC16F648A (que tiene el doble). Este microcontrolador puede parecer pequeño, pero es más que suficiente para poder manejar los componentes y funciones del proyecto.
Una memoria EEPROM 24C256 de 32 KBytes , a la que se accede vía I2C puede utilizarse para almacenar el contenido de 4096 pantallas, que el microcontrolador podria representar una a cotinuación de otra, a modo de video de baja resolución.
Las columnas de la matriz se seleccionan mediante un registro de desplazamiento de 8 bits de longitud, implementado a partir de un 74HC164N.

El circuito
El circuito eléctrico de este proyecto es muy sencillo. El corazón del mismo es el microcontrolador PIC16F628A.
El oscilador del PIC esta basado en un cristal de 4 MHz y dos condensadores de 22 picofaradios.
La pantalla esta construida mediante una matriz basada en 8 filas por 8 columnas de diodos LEDs, con sus ánodos controlados desde los pines del PORTB del microcontrolador, mediante un transistor 2N3906 que se encarga de proporcionar la corriente suficiente para encender los 8 LEDs de la fila.
La fila inferior corresponde al pin B0, la siguiente al B1 y asi, hasta la fila superior, que esta conectada al pin B7. Cuando querramos programar el microcontrolador, deberemos configurar todo el puerto B como salidas.
El puerto A tiene a su cargo el control del 74HC164N, que a su vez se encarga de seleccionar las columnas activas en cada momento. Entre cada salida del 74HC164N y los LEDs hemos colocado un resistor para limitar la corriente que circula por ellos. Si el brillo de los LEDs es muy bajo, puede probarse con valores mas pequeños para estos resistores. El pin DATA del 74HC164N es controlado desde A1y los pulsos de CLOCK los proporciona el pin A0.
La memoria EEPROM tambien depende del puerto A, con la línea SCL conectada al pin A2 y la línea SDA conectada al pin A3. Ambas lineas estan puestas a +V mediante resistores de 10K.
La alimentacion se ha resuelto mediante un regulador de voltaje tipo LM7805 y sus componentes asociados. Un diodo se encarga de proteger el circuito por si involuntariamente conectamos la alimentación con la polaridad invertida. La bornera es la encargada de vincular la fuente de corriente continua de entre 9V y 12V encargada de alimentar la placa.
Un pulsador, junto a una resistencia de 10K forman un circuito de reset, que tiene la capacidad de volver el circuito a su estado inicial en cualquier momento.

NOTA IMPORTANTE: En el esquema no figura la conexión del PIN 9 (RESET) del 74HC164N a +V, aunque si está contemplado en el diseño del PCB. Ese pin DEBE estar a +V para que el circuito funcione.
Lista de componentes
La lista de componentes es más bien pequeña:
  • 1 microcontrolador PIC16F628A, con su zócalo.
  • 1 memoria EEPROM 24C256, con su zócalo.
  • 1 circuito integrado 74HC164N, con su zócalo.
  • 1 regulador de voltaje LM7805
  • 4 condensadores cerámicos de 0.1 uF.
  • 2 condensadores cerámicos de 22 pF.
  • 1 xtal de 4 MHz.
  • 1 condensador electrolitico de 220uF/16V.
  • 1 diodo 1N4007.
  • 8 transistores 2N3906.
  • 8 resistores de 100 ohms.
  • 1 resistor de 10K.
  • 8 resistores de 1.5K.
  • 1 bornera de dos tornillos.
  • 64 diodos LED de 5mm, color rojo.

PCB
El circuito impreso necesario es de 80x95 milimetros, de una sola cara. Esto ha obligado a realizar una buena cantidad de puentes en el lado trasero de la placa.
Este es el aspecto del PCB.
Montaje
El montaje no requiere de ninguna técnica en especial. Una vez que tengamos el PCB listo y agujereado, procedemos a soldar los componentes. Podemos comenzar por los resistores y los LEDs. Al hacerlo, hay que tener en cuenta que los LEDs deben tener la muesca que indica el cátodo hacia el lado de los circuitos integrados. Si no lo hacemos asi, el proyecto no funcionará.
Más tarde soldaremos los zócalos, el pulsador de reset, los condensadores , el diodo 1N4007 (cuidando su orientación) y el LM7805. Por ultimo, soldaremos el cristal y pasaremos al otro lado del PCB.Aqui es donde este montaje puede diferir un poco de otros que hayas realizado. Sin embargo, tampoco es tan complicado lo que resta por hacer.
Lo primero es soldar las los dos resistores pull-up que requiere el bus I2C para funcionar. La imagen siguiente muestra donde van soldados, en rojo, los resistores mencionados.

Una vez hecho esto, debemos realizar una serie de puentes para unir los ánodos de cada fila de LEDs al colector del
transistorcorrespondiente. Deberia quedar como se ve en la foto siguiente.
Estos son los puentes a
realizar.

Ejemplo 1: TEST LED
El primer ejemplo simplemente se encarga de mostrar encendidas las filas desde la 0 a la 7, y luego enciende rectangulos de LEDs cada vez mas grandes, comenzando desde la esquina superior derecha.
Como el dato se ingresa dentro del registro de desplazamiento cuando el pulso de clock pasa de estao bajo a alto, hemos escrito dis funciones que se encargan de enviar un cero o un uno al registro. La siguiente envia el "0":
//--------------------------------------------------
//---Envia un 0 al registro de desplazamiento:
//--------------------------------------------------
void fRDD_send_data0(void){
output_low(RDD_DATA);
delay_us(2);
output_low(RDD_CLOCK);
delay_us(2);
output_high(RDD_CLOCK);
}
y esta otra envia un "1":
//--------------------------------------------------
//---Envia un 1 al registro de desplazamiento:
//--------------------------------------------------
void fRDD_send_data1(void){
output_high(RDD_DATA);
delay_us(2);
output_low(RDD_CLOCK);
delay_us(2);
output_high(RDD_CLOCK);
}

Este es el codigo completo del ejemplo 1:
//Device/Fuses/Etc.---------------------------------
#INCLUDE <16f628a.h>
#INCLUDE
#FUSES NOWDT //No Watch Dog Timer
#FUSES XT
#FUSES NOPUT //No Power Up Timer
#FUSES NOPROTECT //Code not protected from reading
#FUSES NOBROWNOUT //No brownout reset
#FUSES NOLVP //No low voltage prgming, B3(PIC16) or B5(PIC18) used for I/O
#FUSES NOCPD //No EE protection
#use delay(clock=4000000)
//Defines------------------------------------------
#BYTE PORTA = 0x05
#BYTE PORTB = 0x06
#BYTE PORTA_TRIS = 0x85
#BYTE PORTB_TRIS = 0x86
#DEFINE RDD_DATA PIN_A1
#DEFINE RDD_CLOCK PIN_A0
#DEFINE EEPROM_SCL PIN_A2
#DEFINE EEPROM_SDA PIN_A3
//
void fConfigurar_puertos(void);
void fRDD_send_data0(void);
void fRDD_send_data1(void);
//--------------------------------------------------
//Main----------------------------------------------
//--------------------------------------------------
void main(){
int8 i,j;
fConfigurar_puertos();
output_low(RDD_CLOCK); //RELOJ = Bajo
output_low(RDD_DATA);
//
//------Dibujo las filas una a una -----
//
while (TRUE){
PORTB = 0b11111110; //Filas 1 encendida, las demas apagadas.
for (i=0;i<8;i++) j="0;j<8;j++)" portb =" (PORTB" portb =" 0b11111111;" i="0;i<8;i++)" i="0;i<8;i++)" portb =" PORTB" porta_tris =" 0b11000000;" 1="ENTRADA," 0="SALIDA" portb_tris =" 0b00000000;" 1="ENTRADA," 0="SALIDA">
#INCLUDE
#FUSES NOWDT //No Watch Dog Timer
#FUSES XT
#FUSES NOPUT //No Power Up Timer
#FUSES NOPROTECT //Code not protected from reading
#FUSES NOBROWNOUT //No brownout reset
#FUSES NOLVP //No low voltage prgming, B3(PIC16) or B5(PIC18) used for I/O
#FUSES NOCPD //No EE protection
#use delay(clock=4000000)
//Defines------------------------------------------
#BYTE PORTA = 0x05
#BYTE PORTB = 0x06
#BYTE PORTA_TRIS = 0x85
#BYTE PORTB_TRIS = 0x86
#DEFINE RDD_DATA PIN_A1
#DEFINE RDD_CLOCK PIN_A0
#DEFINE EEPROM_SCL PIN_A2
#DEFINE EEPROM_SDA PIN_A3
//
void fConfigurar_puertos(void);
void fRDD_send_data0(void);
void fRDD_send_data1(void);
//--------------------------------------------------
//Main----------------------------------------------
//--------------------------------------------------
void main(){
int8 i,j;
fConfigurar_puertos();
output_low(RDD_CLOCK); //RELOJ = Bajo
output_low(RDD_DATA);
//
while (TRUE){
PORTB = 0b11111110; //Filas apagadas.
for (i=0;i<8;i++) j="0;j<8;j++)" j="0;j<8;j++)" portb =" (PORTB" porta_tris =" 0b11000000;" 1="ENTRADA," 0="SALIDA" portb_tris =" 0b00000000;" 1="ENTRADA," 0="SALIDA">

jueves, 11 de junio de 2009

Bienvenidos

Señores, bienvenidos al blog de Uds, pronto les publicare info sobre el proyecto que uds quieren hacer.
Saludos y hasta siempre